Tag Archives: Réalité augmentée

Street Tag : Graffiti

« Street Tag » est une application libre qui transforme votre iPhone en une bombe de peinture graff.

Cette nouvelle application utilise le mode appareil photo du téléphone pour permettre aux utilisateurs de pratiquer le mode grafitti, en temps réel, dans la rue, sans crainte d’arrestation.

La caractéristique réside en la fonctionnalité de Réalité Augmentée, qui améliore énormément l’expérience de marquage calquant au plus près de la réalité le graff. C’est ce qui permet que l’application puisse facilement reconnaître des murs et ses caractéristiques.

Autrement dit, vous vous baladez dans la rue, vous mettez le mode vidéo parce que vous repérez un mur à tagguer, et l’application fait le reste en mettant l’outil graffiti sur votre vidéo ce qui vous permet de graffer ce même mur en réalité augmenté. Aussitôt que vous avez fini, vous pouvez présenter votre travail via l’application sur facebook, Twitter et mailbox.

Les graffs que vous avez créés sont constitués entièrement en réalité augmenté.

L’application « The street tag »  s’insère dans une saison de Channel’s4 célébrant l’art de la rue et la culture urbaine au Royaume-Uni.

Application à télécharger pour les amateurs et les pros de graff.

Yasmine P. 

Le clic, c’est « so 90′s »

Becauseclickingisso90s.com est un site créé par le designer Andreas Lutz dont la navigation se fait exclusivement avec la webcam et le micro. Un site d’autopromotion qui vise à ringardiser un peu le clic.

En attendant que cette pratique se démocratise, n’hésitez pas à cliquer ici pour tester l’expérience.

Voici une vidéo de démonstration pour les plus pressés, ceux qui n’ont pas de webcam ou encore ceux qui lisent cet article depuis un iPad :) .

Source : Tribords

Wesh-wesh, le lapin interactif

Hans Rosling fait entrer les statistiques dans l’ère de la réalité augmentée

Voici aujourd’hui un article dont on ne sait pas si nous devons le classer dans notre rubrique « Chiffres« , dans notre rubrique « La vie des écrans« , dans les deux ou bien dans aucune. Quoi qu’il en soit, cette vidéo a bien sa place sur le blog.

À travers cette présentation, Hans Rosling, licencié de physique, mais aussi conférencier, nous expose une nouvelle manière de présenter des statistiques, une sorte de data journalism à la frontière du réel et du virtuel.

Une manière totalement passionnante de raconter des statistiques – ici, des statistiques concernant 200 pays sur une période de 200 ans – qui est amplifiée par l’enthousiasme débordant de l’orateur.

Vous pouvez d’ailleurs retrouver de très nombreuses conférences de Hans Rosling sur Ted (voir ici), absolument envoûtantes.

Avec un peu de chance, nous pourrons très prochainement vous présenter nos articles « Chiffres du web » de cette manière.

Source : JP Blog

Wesh-wesh, lapin du futur

Ces musées qui font le pari des nouvelles technologies

Vous pensez encore que les musées sont des lieux poussiéreux ? Ils sont pourtant en train de devenir des lieux de découvertes technologiques.

Les initiatives et les articles sur le sujet sont assez nombreux. Que ce soit le QR Code ou la réalité augmentée, toutes les technologies – ou presque – parviennent à trouver dans les musées, des applications qui vont au-delà du gadget.

Deux très bonnes utilisations :

  • Exposition à Chiba (à côté de Tokyo au Japon) utilisant la réalité augmentée (15e application de l’article)
  • Futur en Seine, fête du numérique en Île-de-France (5e application de l’article)

Aujourd’hui nous souhaitions vous faire découvrir une initiative mise en place au Design Exchange de Toronto. Cette initiative se nomme « QRius wallpaper » et a pour objectif de proposer, à travers un mur couvert de QRCodes, des contenus additionnels à l’exposition Bent Out of Shape : le design canadien de 1945 à nos jours.

Une initiative intéressante qui permet de diffuser des contenus vidéo sans déployer un réseau d’écrans. Mais cette initiative crée malgré tout une sorte de discrimination envers les personnes ne disposant pas d’un téléphone adapté à la lecture des QR Codes.

Source : Rollout

La marque face à ses quatre nouveaux défis – 1/4 – par Denis Gancel

1/4 – le défi de le deuxième mondialisation

La marque, tout le monde en parle. Les uns annoncent sa disparition : « les marques sont des tigres de papier ». Les autres prophétisent que « tout devient marque » : les musées, les politiques, les universités, les communes, les départements, les ministères, etc.

Si la marque est menacée, au moins ce ne sera pas d’indifférence.

La marque recouvre aujourd’hui une réalité nouvelle. On devrait dire une réalité augmentée nouvelle, tant le rôle que nous lui reconnaissons de plus en plus est celui d’augmenter la réalité, en apportant plus de valeur à l’entreprise, au produit ou au service qu’elle identifie.

La marque est confrontée aujourd’hui à quatre défis majeurs.

1. Premier défi : la deuxième mondialisation des marques

La marque a connu après la deuxième guerre une première mondialisation qui avait deux caractéristiques. Elle était standardisatrice et centralisatrice :

  • Standardisatrice, parce que l’industrie issue de l’économie de guerre ne savait pas fabriquer autre chose que des modèles uniques à grand volume et que la demande en biens de consommation était très forte.
  • Centralisatrice parce que les fiefs d’origine des marques, américains et japonais pour l’essentiel, fonctionnaient comme de véritables centres de commandements d’unités opérationnels partis à la conquête du monde.

La deuxième mondialisation qui ne fait que commencer apparaît d’une tout autre nature. Elle est cette fois identitaire et multipolaire.

  • Identitaire, parce qu’elle doit concilier la standardisation liée aux impératifs de la baisse des coûts de fabrication avec l’attente toujours plus forte de personnalisation des consommateurs.
  • Multipolaire, parce que la répartition entre une économie mondiale dichotomique entre ceux qui produisent (à bas coût) et ceux qui consomment cède la place à de multiples pôles économiques qui entendent désormais produire et développer leur marché intérieur.

Toute marque mondiale doit désormais résoudre l’équation suivante :

« Apporter le meilleur de la globalisation, tout en se rapprochant au plus près de la réalité culturelle de chaque pays, de chaque marché ».

A lundi pour le deuxième défi des marques : Le défi du management

Denis Gancel

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